Puanım: 8/10
BoardGameGeek: Hive Pocket (2010)
Şu ana kadar oynadığım en ilginç kutu oyunu diyebilirim galiba. Materyal bazında buna benzeyen, sadece taşlardan oluşan başka hiçbir oyunum yok. Evet, bazı oyunlar sadece zardan oluşuyor, bazı oyunlar silindirik bir kutudan oluşuyor. İstisna oyunlar tabii ki var ama Hive Pocket hem çok popüler hem çok yaygın bir kült oyun. Yıllar öncesinin oyunu olduğu için oynayan oynamış, bilen biliyor. Ben yine yeni yeni oynadım ve çok çok eğlendim.
Aslında böceklerle satranç oynuyoruz ve bu bayağı eğlenceli bir durum. Oyunda her böcek taşının kendine özgü bir hareket biçimi var. Birkaç örnek vermek gerekirse:
Mutfak masasında oynayınca insanların biraz tepkilerini çekebiliyor. Yemek yediğin yerde "Ben gergedan böceğimi şuraya ilerletiyorum, ben çekirgemi zıplatıyorum" deyince ortamda komik bir sessizlik oluyor, hatta aile üyeleri kızabiliyor.
Çok rahat bir şekilde bir bez torbaya koyup her yere götürebiliyorsun. Kutu küçük, taşlar sağlam ve elde güzel bir his veriyor. Bu tür oyunlar için materyal kalitesi önemli çünkü oyunun soyutluğunu dokunsal deneyim tamamlıyor, Hive Pocket bu tarafta başarılı.
Ama şunu da ekleyeyim: Oyunun Pocket versiyonu olduğu için taşlar oldukça küçük. Orijinal Hive'ın tam boy taşları muhtemelen daha rahat bir deneyim sunuyordur. Küçük taşlar çok kolay kayıyor, hafifçe dokunsan bile yerinden oynuyor. Bu iyi manada değil. Oyun ilerledikçe masada çok sayıda taş birikmeye başlıyor ve kovanın nereye yayılacağı belirsizleşiyor. Taşları kaydırman gereken senaryolarda bu küçüklük gerçek bir yük haline geliyor. Tüm kovanı bir tarafa kaydırman gerektiğinde tek tek taşları düzeltmek, kaymış olanları yerine koymak inanılmaz yorucu bir hal alıyor. Pocket versiyonu taşınabilirlik açısından kazandığı şeyi ergonomi açısından kaybediyor.
Oyunun ticari açıdan büyük bir sıkıntısı var: Çok kolay kopyalanabilmesi. Oyunla alakalı o kadar çok üç boyutlu yazıcıyla üretilmiş sahte versiyonu var ki orijinalinin çok pahalı olmasıyla büyük bir dengesizlik ortaya çıkıyor. Ya oyun binlerce lira olmayacak ya da üç boyutlu yazıcılarla üretilemeyecek derecede farklı bir özelliği olması lazım. İkisi birden karşılanamadığı için oyun pahalı kalırken materyalleri çok hızlıca korsanlaştırılmış durumda. Bu tarz ticari durumlara ileride kendi oyun üretim deneyimlerimle ilgili yazılarda ayrıca değineceğim.
Ek paketle eklenen taşlar bence biraz fazla güçlüler. Özellikle Tespih Böceği aşırı güçlü. Karşı konulamayacak inanılmaz rahat bir savunma mekanizması ortaya çıkarıyor. Bu biraz eksi olabilir çünkü aynı kişiler birbiriyle oynadığında çok fazla seçenek ortaya çıkmıyor. Ama bu dediğim noktaya ulaşmak muhtemelen 20 kez oynamayı gerektirecek. Bu da gayet yeterli bir miktar bence.
Bu oyun mantığıyla, bu mekaniklerle bir noktada kendim oyun yapmak istiyorum. Çok keyifli ve çok ilginç bir iskelet yapı var ortada, üzerine inşa edilebilir. Daha garip, daha farklı şeyler yapılabilir gibi. Mevcut taşlar çoğunlukla birbirinin kombinasyonları veyahut biri diğerinin biraz daha güçlendirilmiş hali gibi hissettirirken oyuna daha farklı mekanikler ve özellikler eklenebilir. Belki sadeliğinden kaybeder, belki kazanır. Emin değilim ama potansiyel var.
Neden bu kadar yüksek:
Neden daha yüksek değil:
Hive Pocket genel anlamda çok keyifli, çok güzel bir oyun. Sadece fiyatlandırması, ek taş dengesi ve Pocket versiyonunun taş boyutu daha iyi düşünülseydi daha yüksek bir nota rahatça çıkabilirdi.
Hive ve Hive Pocket yalnızca 2 kişilik bir oyun. Grup oyunu arıyorsanız yanlış adrestesiniz; bu oyun tamamen iki oyuncu arasındaki stratejik bir düello.
Amaç rakibinin Arı Kraliçesi'ni tamamen kuşatmak. Her oyuncu sırayla ya yeni bir taş koyuyor ya da mevcut taşlarından birini hareket ettiriyor. Kraliçeni dört turdan önce masaya koymak zorundasın; koymadan önce başka taşlarını hareket ettiremiyorsun.
Ortalama bir parti yaklaşık 20 dakika sürüyor. Deneyim farkına bağlı olarak bazen 10 dakikada biten, bazen 40 dakikaya uzayan partiler de oluyor.
Resmi olarak 9 yaş ve üzeri. Kurallar görece basit ama strateji katmanları derin olduğu için her yaştan oyuncuya hitap ediyor.
Çoğu deneyimli oyuncu önce temel oyunu birkaç parti oynayıp kurallara alışmanızı öneriyor. Ben kişisel olarak temel oyunu sindirdikten sonra eklemeyi daha mantıklı buluyorum çünkü Tespih Böceği gibi güçlü taşlar erken aşamada dengeyi fazla bozabiliyor.
Temel fark boyut. Pocket versiyonunun taşları daha küçük, kutusu daha az yer kaplıyor. Oyun mekaniği tamamen aynı. Pocket versiyonu ayrıca Sivrisinek ve Uğur Böceği ek taşlarını da beraberinde getiriyor. Taşınabilirlik önceliğinse Pocket, masada rahat bir deneyim istiyorsan orijinal daha iyi bir seçim olabilir.
Kutu oyunlarına ilgiliysen ve kendi geliştirdiğim oyunu da görmek istersen, Casus Belli'ye göz atabilirsin. Sitemizden indirimli satın alabilirsin: lodos.org/casus-belli-klasik
Raşit Burucu, oyun tasarımı ve eğitimde oyunlaştırma alanlarında çalışan genç bir girişimcidir. Küçük yaşlardan itibaren oyunlara ve hikâye anlatımına ilgi duyan Raşit, Amerika, Almanya, Avustralya, İngiltere, İtalya, İspanya, Fransa, Rusya, Malta, Birleşik Arap Emirlikleri, Şili, Kanada gibi 20'den fazla ülkeden bireysel ve kurumsal müşterilere 15'ten fazla kutu oyunu tasarlamıştır. Türkiye'de yerli oyun üretiminin gelişmesini ve kültürel anlatıların dünya sahnesine taşınmasını misyon edinen Raşit, bu blogda kişisel oyun deneyimlerine dayalı dürüst incelemeler yazıyor.
Kişisel: @rasitbrc · Oyun: @casusbelli.kartoyunu · Şirket: @lodos.masaoyunlari