Casus Belli Nedir? Casus Belli Kart Oyunu Nasıl Oynanır?

Casus Belli Nedir? Casus Belli Kart Oyunu Nasıl Oynanır?

Bir oyunun adı bazen sadece isimden ibaret değildir. Bazen oyunun ruhunu, felsefesini ve tüm yapısını tek bir kavramda özetler. Casus Belli tam olarak böyle bir isim.

"Casus Belli" Ne Anlama Gelir?

"Kasus Beli" şeklinde okunur. Latince kökenli bu ifade, "savaş sebebi" anlamına gelir. Tarihsel olarak bir devletin başka bir devlete savaş ilan etmek için öne sürdüğü meşruiyet gerekçesine verilen addır. Diplomatik dilde bugün hâlâ kullanılır. Bir provokasyon, bir ihlal, bir toprak anlaşmazlığı ya da bir suikast, bir devlet için casus belli olabilir.

Oyunun adı bu anlamla birebir örtüşüyor. Masaya oturduğunuzda iki krallık karşı karşıya geliyor ve savaşın sebebi zaten var: Bölgenin tek hâkimi olmak.

Casus Belli Nedir?

Casus Belli, 2 ile 4 kişiyle oynanan bir strateji kart oyunudur. Türkiye'de Lodos Eğlence ve Teknoloji tarafından geliştirilmiş ve üretilmiştir. Oyun tamamen yerlidir; yurt dışındaki herhangi bir oyunun kopyası ya da uyarlaması değildir.

Her oyuncu bir Krallığı temsil eder. Amaç basit ve nettir: Rakibinin ordusunu, yani destesindeki tüm kartları bitirmek. Kartları biten taraf kaybeder.

Kutu İçeriği

Casus Belli kutusundan şunlar çıkar:

  • Kırmızı Krallık için 15 Ordu kartı
  • Kırmızı Krallık için 10 Destek kartı
  • Yeşil Krallık için 15 Ordu kartı
  • Yeşil Krallık için 10 Destek kartı

Her oyuncu 25 kartlık bir deste ile oyuna başlar. İki tarafın destesi de birbirinin aynısıdır. Tıpkı satrançta olduğu gibi herkes eşit koşullarda savaşa girer.

Kart Tipleri

Casus Belli'de iki temel kart türü vardır.

Ordu Kartları, destelerinizin temelidir. Miğfer ve kılıç ikonundan ayırt edilir. Bu kartlar puan değerleri üzerinden birbirleriyle çarpışır. Kazanan kart destesinin en altına dönerken kaybeden kart Çöp'e gider. Ordu kartlarında bazen özellik olur bazen de olmaz. Özellik varsa direkt uygulanmak zorundadır; isteğe bağlı değildir. Bir Ordu kartı o tur hiçbir etkileşime giremiyorsa aynen destesinin en altına döner.

Destek Kartları, ok ve yay ikonundan ayırt edilir. Bu kartlar tek kullanımlıktır; kullanıldıktan sonra kendi Çöp'lerine giderler. Destek kartlarında puan yoktur ama her zaman iki adet özellik bulunur. Bu özelliklerden yalnızca biri seçilerek kullanılabilir; ikisi aynı anda uygulanamaz. Destekler, Ordu kartlarının açıklarını kapatmak ve taktiksel üstünlük kurmak için tasarlanmıştır.

Oynanış ve Tur Yapısı

Her tur aynı adımları izler:

  1. Her oyuncu kendi destelerinin en üstünden 2 kart çeker. Bu kartları istediği desteden ya da ikisinden birer tane olacak şekilde seçebilir.
  2. Çekilen kartlardan en az biri ortaya üstü kapalı oynanmak zorundadır. Tüm kartlar da oynanabilir. Oynanmayan kartlar destelerinin en altına geri konulur.
  3. Her iki oyuncu da kartlarını koyduktan sonra kartlar aynı anda açılır.
  4. Hız sıralamasına göre kartların özellikleri uygulanır ve tur sonuçlanır.
  5. Döngü başa döner ve yeni tur başlar.

Oyun boyunca destelerinize bakmak, karıştırmak veya sırayı değiştirmek yasaktır. Her zaman en üstten çekilir, geri dönecek kartlar her zaman en alta konulur.

Çarpışma Mekaniği: Sadece Puan Üstünlüğü Yetmez

Casus Belli'nin en kritik ve en özgün mekaniği çarpışmaların nasıl sonuçlandığıdır. Sadece toplam puana bakmak yanıltıcıdır.

İki Ordu kartı karşı karşıya geldiğinde toplam puan üstünlüğü olan kazanır, eşit olursa iki taraf da Çöp'e gider. Ama birden fazla kart olduğunda hesap daha karmaşık hale gelir.

Kazanan taraftaki düşük puanlı kartlar, kaybeden tarafın en güçlü kartından daha zayıfsa onlarla birlikte Çöp'e gider. Örneğin 2, 4 ve 3 puanlı kartlarla toplamda 9 puan yapıp 8 puanlı tek bir kartı yense bile 2 ve 3 puanlılar sahadan silinir; çünkü 8 puanlı rakip onları beraberinde götürür. Yalnızca 4 puanlı kart hayatta kalır.

Bu mekanik her çarpışmayı salt puan hesabının ötesine taşır. Hangi kartlarla çarpışmaya girileceği, ne kadar kart feda edileceği ve uzun vadede destedeki denge her tur yeniden değerlendirilmesi gereken bir denklem haline gelir.

Hız Sıralaması

Masaya konulan kartlar rastgele değil, belirli bir hız sırasına göre uygulanır.

Destek kartları için sıralama şöyledir: Avcı kartı her zaman en hızlıdır. Ardından Kanatlı Bot simgesi olan Hızlı kartlar gelir. Sonrasında Bot simgesi olan Yavaş kartlar, en sona ise Çok Yavaş kartlar uygulanır.

Ordu kartlarında hız simgesi yoktur. Bunlar düşük puandan yüksek puana doğru sırayla devreye girer. Masada 4, 1 ve 6 puanlı üç kart varsa önce 1 puanlının özelliği uygulanır, ardından 4, en son olarak 6 gelir. Çok Yavaş kartlar her zaman en sona kalır; önce tüm Ordu kartları sayı sırasıyla, sonra Çok Yavaş Destek kartı oynanır.

Bu sistem, kart seçimini yalnızca güç hesabına değil zamanlama ve öncelik stratejisine de açar.

Deste ve Çöp Sistemi

Her oyuncunun iki alanı vardır: Deste ve Çöp. Oyun başında Çöpler boştur. Oyun ilerledikçe kaybeden, atılan ve kullanılan kartlar kendi Çöp'lerinde birikir. Kazanan kartlar destelerinin en altına döner ve tekrar sıraya girer. Bu sayede destedeki kartlar sürekli dolaşımda kalır.

Oyunun amacı basitçe şudur: Rakibinin tüm kartlarını Çöp'e göndermek. Destesinde hiç kartı kalmayan taraf kaybeder.

Hücum Modu

Klasik modun daha aksiyonlu ve yoğun versiyonu. Kurulum tamamen aynıdır. Fark şuradan başlar: İlk tura özel olarak her oyuncu 4 kart çeker. Bundan sonra Klasik modun aksine oynanmayan kartlar elde tutulabilir. Elde en fazla 6 kart biriktirilebilir. Her tur yine en az 1 kart oynanmak zorundadır ve her tur sonunda 2 kart çekilir.

El biriktirme imkânı, uzun vadeli planlamayı ve daha bilinçli hamle zamanlamalarını mümkün kılar. Oyunu birkaç kez oynadıktan sonra Hücum modunu kesinlikle denemenizi öneririm; tempo ve yoğunluk ciddi biçimde artar.

3 ve 4 Kişilik Oyun: Parti Modu

Casus Belli özünde 2 kişilik tasarlanmıştır ama aynı kutuyla 3 ve 4 kişiyle de oynanabilir. Bu modlar topluluk katkısıyla geliştirilmiş ve sonradan resmi içeriğe eklenmiştir.

3 kişilik modda iki oyuncu müttefik olur. Müttefikler destelerini belirli gruplara ayırır ve her tur birer kart çeker. Kritik kural şudur: Kartlar açılana kadar müttefikler birbirleriyle hiçbir şekilde iletişim kuramaz, ipucu veremez, işaret edemez. Kartlar açıldıktan sonra ilerisi için serbestçe konuşabilirler. Çöpler müttefik oyuncular için ortaktır.

4 kişilik modda iki renkteki deste de gruplara ayrılır ve her deste ayrı bir oyuncuya verilir. Her oyuncu kendi destesiyle oynar, müttefikiyle iletişim kurabilir. Yine Çöpler müttefikler arasında ortaktır.

QR Kod ile Dijital Güncelleme

Casus Belli'nin piyasadaki diğer fiziksel oyunlardan ayrılan en özgün özelliği dijital olarak güncellenebilmesidir. Kutunun üzerindeki QR kodu her zaman en güncel kılavuza yönlendirir. Yeni oyun modları, kural iyileştirmeleri ve denge güncellemeleri kutuyu değiştirmenize gerek kalmadan ulaşır.

Oyunu aylar önce alanlar bile bugün farklı bir versiyonla oynayabilir. Kullanıcı tarafından geliştirilen modlar da incelendikten sonra bu sisteme eklenebilir; 3 ve 4 kişilik modların eklenmesi bunun en somut örneğidir. Tüm güncel içeriğe lodos.org/casusbelli/bento adresinden ulaşılabilir.

Kime Uygun, Kime Uygun Değil?

Casus Belli şu profiller için biçilmiş kaftandır:

  • Bire bir, sade ve hızlı oynanan bir format arayanlar
  • Clash Royale gibi dijital kart oyunlarını seven ama fiziksel bir deneyim isteyenler
  • Az malzemeyle, az parayla, az hazırlıkla oturup oynayabileceği bir şey arayanlar
  • Sevgilisiyle ya da yakın bir arkadaşıyla vakit geçirmek isteyenler

Şu profiller için yeterli olmayabilir:

  • Büyük gruplarla, kalabalık masalarda oynamayı tercih edenler
  • Çok sayıda farklı kart içeriği ve uzun vadeli koleksiyon deneyimi arayanlar
  • Her oyunda köklü biçimde değişen, asla çözülemeyen bir meta arayanlar

Nereden Alınır?

Casus Belli'ye ve tüm güncel içeriklere lodos.org üzerinden ulaşabilirsiniz.

Casus Belli'yi indirimli almak için: lodos.org/casus-belli-klasik

Yazarı Tanı

Raşit Burucu, oyun tasarımı ve eğitimde oyunlaştırma alanlarında çalışan genç bir girişimcidir. Küçük yaşlardan itibaren oyunlara ve hikâye anlatımına ilgi duyan Raşit, Amerika, Almanya, Avustralya, İngiltere, İtalya, İspanya, Fransa, Rusya, Malta, Birleşik Arap Emirlikleri, Şili, Kanada gibi 20'den fazla ülkeden bireysel ve kurumsal müşterilere 15'ten fazla kutu oyunu tasarlamıştır. Türkiye'de yerli oyun üretiminin gelişmesini ve kültürel anlatıların dünya sahnesine taşınmasını misyon edinen Raşit, bu blogda kişisel oyun deneyimlerine dayalı dürüst incelemeler yazıyor.

Kişisel: @rasitbrc · Oyun: @casusbelli.kartoyunu · Şirket: @lodos.masaoyunlari